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8/25 활동 후 기록 일단 두 종류의 게임을 기획해 보았고, 어떻게 만들면 좋을지 생각해 보았다. 소감: 8번의 모임동안 열심히 한 것도 있었고, 집중이 되지 않을 때도 있었다. 그래도 목표한 것을 최대한 시도하고 어느정도 결과로 얻어내었다는 것에서 만족스러운 활동이였다고 생각한다.
8/25 활동 전 기록 목표 : 일단 기존에 진행중이던 프로젝트가 아닌, 새롭게 혼자 개발해 볼 게임 구상 및 탐구. 소감: 마지막날이니 최대한 열심히 할 수 있도록 하자.
8/16 활동 전 기록 계획 : 코드 개선(현재 진행중인 맵만 보이도록, 문 시스템 등) 소감 : 오늘도 바쁘게 진행해야 할 것 같다.
8/11 활동 후 기록 내용 : public int cellNum = 0; // 방의 좌표 10의자리 y 1의자리 x 시작하는 위치 44 public bool isActive = false; //생성 될 것인가 public int boundaryActive = 0; //주위 4자리중 몇자리가 active 되었는가 public bool leftactive = false, rightactive = false, upactive = false, downactive = false; public int xMin =0 , xMax = 0; public int yMin = 0 , yMax = 0; public SampleTheme theme;//현재 방의 기믹 public bool isPlayerHere = false; // 현재 플레이어가..
8/11 활동 전 기록 계획 : git 관련 학습, 시간이 남는다면 전에 하던 프로제트 마저 진행
8/2 활동 후 기록 활동 : 기존 맵 생성 코드에 미니맵을 추가 할 수 있는 내용을 추가하였다. Vector3 minimapvec = new Vector3(i % 10, i / 10, 0); GameObject p = Instantiate(minimapObject,minimapvec,Quaternion.identity);//미니맵 생성 p.transform.parent = minimaps.transform; 미니맵을 생성하기 위해서 여분의 camera 오브젝트, render texture, UI -> rawimage 등을 사용, 조정하였다. 소감 : 앞으로 할 일이 쌓였다. 1. 아직 지나오지 않은 방의 미니맵 가리기, 2. 현재 방이 아닌 방들은 보이지 않도록. 조금더 바쁘게 해야 할 것 같다.
8/2 활동 전 기록 계획 : 직전에 제작한 맵 생성 방식에 미니맵 구현을 위한 탐구 및 학습. 소감 : 조금 바쁠 듯 하다.
7/28 활동 후 기록 활동 : for (int i = 0; i