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7/28 활동 전 기록 계획 : 전에 만들어놓은 맵을 게임뷰에 구현하는 것 소감 : 이번 활동에서도 어느정도 진전이 있었으면 한다.
7/19 활동 후 기록 활동 내용: 저번주에 작성한 코드 수정및 보완. public class Room : MonoBehaviour { public int cellNum = 0; // 방의 좌표 10의자리 y 1의자리 x 시작하는 위치 44 public bool isActive = false; //생성 될 것인가 public int boundaryActive = 0; //주위 4자리중 몇자리가 active 되었는가 public bool leftactive = false, rightactive = false, upactive = false, downactive = false; int xMin, xMax; int yMin, yMax; int theme;//추후 변경 } Room 관련 클래스 새로 작성. public class Ro..
7/19 활동 전 기록 계획 : 전에 작성한 내용 구체화 혹은 다른 부분 개발 소감 : 열심히 하겠다
7/14 활동 후 기록 활동 내용: 와 같은 게임의 맵 생성 방식을 탐구하고 나름대로 기초적인 바탕을 작성함. ublic class RoomMake : MonoBehaviour { Queue roomMaker; //방을 만들 때 사용 Queue madedRoom; //만든 방을 저장 int roomCounter = 7; //만들 방 갯수 >> 추후 조건 추가할 것 private void Start() { roomMaker= new Queue(); madedRoom= new Queue(); roomMaker.Enqueue(44); // 44 == 시작 방 madedRoom.Enqueue(44); while(madedRoom.Count = roomCounter) break; if (!madedRoom.Contains(i - 1))..
7/14 활동 전 기록 계획 : 저번주에 계획한 맵 생성 방식에 대한 탐구 및 학습 후 만들 게임에 적용. 소감 : 3시간내에 배워가는 것이 있었으면 한다.
7/5 활동 후 기록 유니티에 대한 기초적인 내용 상호간에 학습. 계획중인 프로젝트 우선 진행 할 부분( 적절한 맵 생성 방식 찾기 + 탐구 및 학습할 것) 결정. 소감: 긴장했었는데 예상보다 훨씬 분위기가 좋아서 즐겁게 했다.
7/5 활동 전 기록 계획: 계획중인 프로젝트 진행 및 진행을 위한 정보 습득 및 학습 소감: .. 처음 보는 사람들도 있어서 긴장된다.