활동 : 기존 맵 생성 코드에 미니맵을 추가 할 수 있는 내용을 추가하였다.
Vector3 minimapvec = new Vector3(i % 10, i / 10, 0);
GameObject p = Instantiate(minimapObject,minimapvec,Quaternion.identity);//미니맵 생성
p.transform.parent = minimaps.transform;
미니맵을 생성하기 위해서 여분의 camera 오브젝트, render texture, UI -> rawimage 등을 사용, 조정하였다.
소감 : 앞으로 할 일이 쌓였다. 1. 아직 지나오지 않은 방의 미니맵 가리기, 2. 현재 방이 아닌 방들은 보이지 않도록.
조금더 바쁘게 해야 할 것 같다.
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